Здесь же приведён общий план дальнейших действий. Навигационным ядром займёмся чуть позже, я ещё не успел до него добраться %)
Ура, "Дремада"! :D
Все схемы, включая успешно применённые, доступны по отдельному запросу. Некоторые из них вскоре будут добавлены в этот документ.
Что, сюда будут залиты безумные картиночки? Ох лол %)
Ну а ты как думал? %) Гулять - так гулять! Я и все соответствующие уравнения сюда добавлю, кода разберусь с формой их записи.
Кстати о них - с изобретенением внятной формы записи всё ещё беда, но я определённо чувствую, что закорючек нужно больше, иначе многие формулы выглядят адовой лженаукой с нарушением закона сохранения, притом, что как раз внутре акулы ресурсы очень даже ограничены %)
Инструментов, имеющихся у Альянса, оказалось недостаточно для безопасного исследовнаия
Поправьте, пожалуйста.
Настала пора подумать над тем, как именно будет выглядеть проекция дремады. В принципе, ограничений абсолютно никаких, кроме того, что она сделана из света, ибо это лишь транслируемое изображение. У меня есть такая мысль - система самоанализа собирает подробную информацию о текущем состоянии кауформы и на её основе показывает, как что работает. То есть, фактически, создаёт визуальную схему с картой ядер, диадрических потоков и прочей фигни, чтобы каждую неполадку можно было сразу заметить. Первый набросок выглядит так.
В передней части - мозг, энергетическое ядро и структуры для подсоединения всякого оборудования, а также оно само. Сзади - прочие структуры. Хвостик означает, что в данный момент к дрону подключена эвиара, но её лучше обозначить как-то по-другому, наверное. В принципе, я даже думал за набор плоскостей или решётчатую трёхмерную схему без внешней оболочки… И ещё хорошо будет решить оптимальный размер - его можно будет и менять, это легко, но тем не менее должен быть установлен некий стандарт. Нуъ, предлагайте!
Хвост лучше убрать нафих - возникают стрёмные ассоциации %) Размер - товарищ Риактор говорит дело, двадцать-двадцать пять сантиметров - самое оно, тем паче что оригинальная акулка примерно тех же габаритов. Глазологотип можно проецировать на внешнюю оболочку с двух сторон, можно даже ближе к носовой части, если понимаете, о чём я Х) Хотя странно, что мы как мирная организация за основу взяли форму пули.
возникают стрёмные ассоциации %)
Ты боишься мышиного провода? Х)
тем паче что оригинальная акулка примерно тех же габаритов.
Хм, а упоминалось ли это раньше?
Хотя странно, что мы как мирная организация за основу взяли форму пули.
Или ракеты, что устремляет человека навстречу звёздам =) А если реально сделать маленький, может быть миллиметровых размеров, цилиндрик, при необходимости разворачивающийся в плоскость или шар со схемой структур, включая паразитов?
Возможно, тут виновата тематика нынешнего выпуска "Даркера", но эта штука охрененно похожа на призрачный сперматазоид Х)
Кажется, нет - мне интуитивно казалось, что размеры залезающей в голову рыбы и так примерно визуализируемы. Но можно добавить в основной документ =)
А вообще, размер модели может зависеть от её целей %) Нужна незаметность - от микроразмеров до полного выключения визуалки, а если просто рабочие цели - можно делать вполне визуально различимой.
Эээ, даже в мыслях не было, если честно о.О Кстати, за основу действительно была взята бронебойная пуля.
Добавим, только уточни точные размеры или примерный разброс габаритов =)
Ну, я про это и говорил, тащемта %)
Дремада-1, общая схема со всеми ядрами! Некоторые из них ещё не испытывались, но, думаю, тесты пройдут хорошо.
Я почти всё понял, только думалку найти не могу =)
Аналог с драйверами - это та штучка, к которой подсоединена эвиара, ибо она определяет, куда должны двигаться разные потоки входящей адхуры. И ещё оператору придётся использовать специальный мемчик, но это считается стандартной процедурой %) Здесь всё предельно упрощено с сохранением наибольшего количества функций. И я придумал, как добавить сюда ещё пару полезных систем без излишней перестройки.
Обновлённая версия с добавленным центром памяти. Вся информация, которая должна идти к оператору, вначале пропускается через небольшую структурку, у которой лишь одна цель в жизни - запоминать, что и когда было. Она добавляет к входящим данным особые маркеры, дублирует поток и перенаправляет его в хранилище, где происходит автоматическое упорядочивание. По сигналу этот центр сканирует запрошенные участки памяти и перекидывает их в общий исходящий поток. Там же расположены специальные штучки для стирания, шифровки и прочих вещей. А поскольку все эти структуры энергонезависимы, считать записанное можно даже из информы.
Позавчера немножко пострадал фигнёй на предмет дизайна дремады, дошли руки оцифровать %) Мех, ты сам предложил Соборность, так что вот. Нечто вроде прозрачного кристалла с двухсторонней симметрией, унутре которого видны ядра, а на носовую часть проецируются наши логотипы, аки два глазика. Эвиара отражается, как нечто вроде инверсионного следа.
аки два глазика.
О боже, так не надо! =D
У меня есть другая мысль. Один из двух доступных обликов, ибо третий вообще выключает проекцию - маленькая, сантиметра три диаметром, светящаяся сфера, у которой параметр "размер" соответствует количеству фотонов в том же радиусе. То есть чем он больше, тем ярче становится сей шарик, превращаясь из фонаря в очень мощное оружие. При движении он слегка вытягивается в соответствующем направлении, но это скорее побочный эффект, чем необходимость, ибо законы физики - хотя так можно творить и всякие огненные петли, например. Второй - кубометр с изображениями, которые желает показать оператор, внутре. Поначалу только как серия слайдов или текст, но со временем мы научимся делать и полноценную анимацию %) Как тебе такой вариант, например?
И да, я немного обновил схему - центр памяти оказалось выгоднее сделать отдельным ядром, и туда же переместить прерыватель.
Ведь лучше стало, да? На днях думаю заняться документацией.
Даже не спрашивайте зачем я это сделал. Скажем так, в целях упрощения схемы.
Адхурные операторы опущены. Изображены только конечные структуры и потоки адхуры.
Ну и зачем мне на форуме подпись?
Ну, пока я всё это пилил всё стало предельно простым. Так или иначе, вроде как, элементы расположены логично.
Извини уж за то, что адхура выглядит как кровеносные сосуды. Просто если бы я её разбил на отдельные волокна, то мне в доме стены посносило бы от взрывной волны системного блока.
Ну и зачем мне на форуме подпись?
Ну, по твоей схеме сложнее ориентироваться. Деталей много, но всё уложено компактно. И именно компактность такого количества информации мешает восприятию и запоминанию всей структуры в целом. По крайней мере, мне. Я больше уж привык к ориентированию в трёхмерном пространстве, где есть своеобразные пробелы, выступающие в роли ориентиров.
Вообще, моя схема должна изображать примерный вид внутренностей дрона, будь он в реальности. Её можно легко разбить на отделы, проследить течения адхуры. Пусть по ней и нельзя определить то, как адхура распределяется по узлам и уследить за мелкими деталями. Считай, что это глобальная карта кауформы, а твоя схема - более детальное рассмотрение её. Она не призвана выступать полной заменой твоей схеме, это просто её альтернатива. Кривая, специфическая альтернатива. Зато в 3D :3.
Надеюсь, вопросы по её назначению в принципе исчерпаны.
Ну и зачем мне на форуме подпись?
Я знаю. Я просто с масштабом слегка накосячил, а потом решил не переделывать, решив что сойдёт и так из-за создавшейся ассоциации с неким организмом. Ведь кауформы же на основе их, в большинстве своём, и формируются.
А заодно потоки адхуры не будут влиять каким-либо способом друг-на-друга.
Ну и зачем мне на форуме подпись?
Ну и зачем мне на форуме подпись?
Спасибо за совет. Решил делать сигнальную адхуру более разветвляющейся и запилить её сразу же в обход переместившегося ѪE.
Ну и зачем мне на форуме подпись?
Вот, отдельное ядро L для лучшего понимания сабжа. Извиняюсь, что в пейнте, но мне было лень подбирать цвета Х)
Слева - потоки сигнальной и энергетической адхуры, которые вот так переплетаются. Хотя первые могут идти и одним.
И разве я не то же самое сделал? Конечно, там сигнальная и энергетическая адхуры не смешаны, но, как мне кажется, это не особо важно.
Ну и зачем мне на форуме подпись?
А почему у тебя используются сразу три альтернативных облика? Х)
Кстати, вот ещё что важно - градиенты! Адхура в кауформе меняется.
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/07/67a88cbad1adc42f775d74552b412076.png
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/07/0730cd3240bdda78f3fe8856b70c2623.jpg
1) Для наглядности, жеж.
2) Да-да. Градиенты. Я знаю. Как раз последний час пытаюсь найти способ, чтобы цвет поверхности кривой приближался к усреднённому оттенку по мере приближения к центру мешей. Думаю, надо будет отдельно выделить центры пустышками. Ну да ладно. Думаю, скоро разберусь и продемонстрирую новую версию.
Ну и зачем мне на форуме подпись?
Смог добиться лишь угасания адхуры с приближением к центральной точке модели. Надо найти способ, чтобы к различным координатным точкам она точно так же относилась… Чёртова математика, у меня же мозги не варят… :c
Ну и зачем мне на форуме подпись?
Ну хто ж тебе виноват Х) А вот схемка простого кау-инструмента из трёх ядер - настолько детальная, как я только смог.
Структуры объединяются в ядра, а те образуют кауформы. Потоки адхуры направляются специальными структурками, кои я обозначил чем-то вроде спиральных катушек, но преобразуются уже другими элементами. Ядро E вырабатывает немного энергетической адхуры, а далее L преобразует её в два основных компонента ингенионной. Эвиара оператора передаёт в инструмент образ требуемой штуки, который проходит через ядро S и становится третьим компонентом этой смеси. Далее получившаяся ингенионка выходит наружу, вызывая в мире заданный эффект. Такого плана, в общем =)
Изумительно красива, чертовка.
Мораль, рамки и правила - плата за получение знаний.