Ну, к патогенам можно отнести и яды, и мемагенты, и всякую аномальную сцпшную экзотику, а зыбкость границы между ядом и лекарством знают уже давно.
Насчет йаэзлои - можно скопировать инфрастрану пятой стадии и оной копией заселить звездную систему вложенных кшетр, где и обкатаем другие способы сочленения идей на практике, заодно и узнаем, получится ли похоже на то, что там и так есть в гиперсодержании.
По поводу морального компаса - поворот вполне себе избежный. Человеки пошли по пути гуманизма, потому что человека долго и сложно вырастить, воспитать и обучить, он хрупкий и недолговечный - мрет от старости, секреты унося в могилу, вот ценность индивидуума так высока. Если некая цивилизация быстро размножается, растет, регенерирует травмы, впадает в спячку в голод, не стареет, вместо долгих трудоемких школ научилась вписывать общеобразовательную программу в генетическую память, а знания умершего можно легко из него извлечь, да еще никогда не знала культуры/религии с идеей всеобщего равенства, то с чего базовой стоимости кого-то быть такой уж высокой, если даже у людей были кровавые ацтеки?
А вообще, по логике, болезнью называется то, что приносит вред, нейтральные и полезные дефекты так не зовут и, полагаю. не звали бы, даже переносись они инфекционно. Что касается балансировки вредных эффектов полезного - в сталкер тень Чернобыля так устроена механика ношения артефактов, а минмаксинг характеристик при сверхспециализации людей есть и в других играх, да даже в реальности синдром Саванта.