Новые сообщения
Из категорий:
page 1123...next »

Ты ставишь под сомнение правдоподобность W-теории, ыть? =) Так или иначе, сначала надо разобраться с нодоционом хотя бы в общих чертах, устроить там, грубо говоря, плацдарм, придумать инструменты на основе тамошних явлений, а потом уже ими можно будет нормально смотреть, есть ли вообще что-нибуть ещё выше. А пока мы практически слепые.

А это и есть кодовый, мы же пробились к нему из интерфейса %)

Приехали, а в самом начале треда говорил, что надо именно Интерфейсы сравнивать.
Щас выяснится, что у нодоциона-Кода нет Интерфейса вообще и эта штука не подчиняется W-теории xD
Но если всё-таки есть, то у меня так и осталось неофициальное название — базисион, как базис / основа всех этих ярусов, типа континуум STP, только простейшая форма аксиматического наполнения (базиматика, ога) и всё в этом духе.

А это и есть кодовый, мы же пробились к нему из интерфейса %) Смысле он прямо над нами, а ещё выше никто не лез.

Увый, даже в Альянсе редко бывают ситуации, когда ты только что нашёл абсолютно новую область познания мира, про которую ещё вчера не подозревал, а завтра можешь называть себя экспертом :D Собственно, я ни одного подходящего примера и не назову. Резкий взлёт омниметики сразу же после открытия адхуры не считается, ибо, для начала, мы тогда уже располагали множеством теорий и активно практиковались, поэтому достаточно было переложить накопленный опыт на новую матчасть, а кроме того, вершиной наших нынешних умений является дремада, то есть вообще ерундистика Х)

Ярус, как ты уже проспойлерил

Я через пару минут сообщение исправил, вряд ли кто-либо видел :D Ну и раз такое дело, может сразу скажешь название его Кодового яруса, чтоб я в табличку добавил?

хотя это будет нескоро

Если честно, я думал, что вот эти разгадки тайн означают появление статьи в тот же день, вроде внепланового обновления, ну ладно, подождём, такому я в любом случае рад :)

Мой просто более детально расписан, а так общая матчасть в нём почти та же самая, ежели я правильно тебя понял %)

Ярус, как ты уже проспойлерил, получит официальное название «нодоцион» и пачку своих наук, хотя это будет нескоро.

Впрочем, ты можешь ускорить процесс, проводя новые опыты и строя теории, труд участников всегда засчитывается =)

Фигасе простота xD
Твой вариант гораздо интереснее, но и гораздо сложнее моего, да конечно, если сильно обобщить, то и там и там, условный "регихалк наоборот", но у меня всё слишком простое, и если ты вот такого сильного ответа ждал — то очень зря.

Ну ладно, какие-то официальные последствия вот этого будут? Ну лекции там, или может хоть официальные названия ярусов?

Думаю, это можно считать тем правильным ответом, которого я так долго ждал %) Хотя моя формулировка таки лучше.

1) Взять обычный и големский регихалки, составить математическую модель поведения обоих.
2) Разбить первый вторым, внести все изменения в модель, постараться найти закономерности.
3) На этой основе развить матчасть подобной прочности и спроектировать новые виды сплавов.
4) Поняв общий принцип, сделать регихалк наоборот, сиречь сверхчувствительный к надфизике.
5) Применять к нему куски старого регихалка, смотреть, как он деформируется, делать выводы.
6) Построить систему, которая переводит паттерны повреждений в более понятное изображение.
7) Наблюдать за разными результатами, дабы расширять науку и делать более тонкие сенсоры.

Однако это, при всей общей простоте, займёт изрядное время, поскольку такая наука для Альянса совершенно новая.

Собери огромных размеров часовой механизм, или что-то подобное, с миллиардами мельчайших деталек из регихалка, так чтобы лёгкое дуновение надфизического ветерка сдвигало шестерёнки.
Раз это не единый монолит, что-то может произойти, ну а дальше, просто подноси другие куски регихалка к этому и может что-то изменится.
(перепост из лички)

Оставляйте здесь свои пожелания, предложения, замечания, вопросы, ответы и прочие мысли по поводу общего оформления всея сайта %)

Этапять, хотя, учитывая количество его клонов и разнообразные технические возможности другого плана, всё ж таки неверно, увы Х)

от MexanikMexanik, 01 Nov 2019 12:51

"…В истории Альянса есть лишь один задокументированный случай, когда пришлось прибегнуть к насильному демолу кауформы во всех известных подконтрольных диадромах. К сожалению, данную кауформу все еще можно встретить за пределами изученной вселенной, так что будьте осторожны. Его звали… Йирк Алеф Тегготх".


О нет. Зря мы сюда сунулись.

от LadderJackLadderJack, 01 Nov 2019 11:49

Как обычно, премного благодарю товарища Лаларту за помощь со многими моментами и, особенно, тот сон, который я здесь реализовал в оригинальном виде, поменяв разве только действующих лиц =) Кстати, одно из своих сновидений, явившееся аккурат к моменту создания соответствующей главы, тоже дивно приспособил. И вообще, писать эту историю было весело, я на неё изрядно распотрошил список идей.

от MexanikMexanik, 30 Oct 2019 23:50

Насчёт рангов разума, а именно сложности их устройства. Прежде всего, под «эго» тут подразумевается «аз есмь» не в простом банальном значении «обладаю такими-то чертами и свойствами» или типа того, а именно «я существую» на самом глубинном экзистенциальном уровне восприятия себя как части реальности. То есть трансцендентальное единство апперцепции, фундаментальная суть всей данной личности, её неизменный и непрерывный мыслительный стержень, на который могут надеваться самые разные воспоминания, модели поведения, общая когнитивная архитектура, меняя лишь внешнее отображение разума. Далее, мы можем воспринимать подобным образом только себя, а все прочие существа с собственными полноценными «я» в нашем человеческом понимании являются просто, ну, буквами на экране, такими же объектами внешнего мира, как небо или меч. Но если взять телепата и начать потихонечку наращивать его силу, в какой-то момент наступит интересный переход. Он увидит не только мысли или чувства, но само чужое «я» столь же отчётливо, как и своё собственное. Однако стоит ещё больше повысить интенсивность обмена сигналами, даже совсем слегка, как эгопатия исчезнет, оба «я» резко станут единым целым, и получится новая личность, притом, скорее всего, второго ранга. Наконец, вот ещё несколько наглядных примеров разных рангов сложности.

1 - такие Библиотекари, как Проводник и Хаос, которые лишены нормальной личности, но не разжаловать же их до зверей или машин.
2 - практически кто угодно вне зависимости от того, насколько этот субъект умён и какими навыками владеет, тут фишка именно в эго.
3 - например, Док Манхэттен, который обладает одним вневременным сознанием, но в каждый момент у него крутятся разные мысли.
4 - группа телепатов, где все воспринимают ровно одно и то же, но при этом обладают собственными, совершенно независимыми эго.
5 - снова Библиотекарь, а именно Близнецы, и, скажем, Эйва или мемплекс-культура телепатов с доступом к мозгам своих носителей.

Вообще говоря, я в постижении этой темы продвинулся очень далеко, но человеческая речь просто не приспособлена для таких концепций.

от MexanikMexanik, 29 Oct 2019 21:00
Re: Кто такие боги? от MexanikMexanik, 29 Oct 2019 18:00
Re: Кто такие боги? от NotiNoti, 29 Oct 2019 15:20
Re: Кто такие боги? от MexanikMexanik, 29 Oct 2019 14:40
Re: Кто такие боги? от NotiNoti, 29 Oct 2019 12:10
Re: Кто такие боги? от MexanikMexanik, 29 Oct 2019 11:14

А в физиционе видимо все пять частей доступны повсеместно?

Ну, они тут существуют повсеместно, а вот доступны ли - уже определяется двеллом каждого конкретного объекта %)

если порталы всегда нулевой толщины, то слияние диадромов ещё не произошло

В данном случае слиянием можно называть два абсолютно разных по сути и эффектам процесса - полное объединение миров, то бишь синорию, или же такую вот синхронизацию индексов. Первый вариант приводит к тому, что вместо пары отдельных исторических линий получается одна, настоящее с двумя равноценными прошлыми, как минимум вплоть до момента срастания, а после могут обнаруживаться парадоксальные несоответствия, например сразу много совершенно одинаковых скелетов Чапаева, каждый из которых полностью настоящий и местный. Второй, когда индексы двух миров не пришли к единому виду целиком, а были объединены через портал, допускает возможность разделения вселенных и их дальнейшее независимое развитие. Хм, а давай-ка я вместо длинных объяснений просто запилю ещё одну схему :3

Индекс представляет собой нечто вроде записи уникальных координат в дельта-потоке, где может находиться объект с точно такой же, грубо говоря, частотой. У каждого момента времени, точки пространства и так далее он свой, причём в процессе движения диадрома меняется по некоему чёткому алгоритму. То есть, скажем, индекс путешественника был единичкой, в следующую секунду стал четвёркой, или же он сделал шаг, сместившись не только по времени, поэтому получилась уже пятёрка. При дихазе также получаются два новых места с собственными индексами, и каждый объект там получает своё место, независимое от двойника. Вот, а красная линия, портал, превращает миры DEF и KLM в один цельный DEFKLM со вдвое большей площадью доступных координат, позволяя объекту переходить на альтернативную ветку истории, которая сейчас считается лишь продолжением его родного диадрома, аналогичным образом меняя свой индекс, то есть по сути он становится содержимым параллельной вселенной ещё до разрыва подобного соединения =)

индекс меняется на такой, что не принадлежит ни первому, ни второму диадромам

Ежели я ничего не путаю, палка из айтиматерии сначала принадлежит первому диадрому, а затем резко, в один момент становится частью второго, и при разрыве портала будет просто выпихнута туда, где прописана. Или же, если для таких предметов индексы считаются иначе, её распополамит, но айтиматерия у нас тут всё равно исключительно для примера.

А если в иной реальности в той же точке тупо нет вселенной? Всё, выкинет в пустоту? :D

Тут всё просто - если там ничего нет, то и индекс отсутствует, поэтому перемещаться будет элементарно некуда, десу Х)

Re: Герродинамика от MexanikMexanik, 29 Oct 2019 09:51

Ну почему же бессмысленен, вдруг он наведёт на мысль кого-то ещё? Успехов в этом нелёгком деле, так или иначе %)

page 1123...next »
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License