Проект «Неглобус»
Период:
Статус:
Задача:
Официально начат 64-20 а.в. после рассекречивания достижений высокоранговых специалистов в сфере эналлистических наук.
На данный момент есть только прототипы, но их уже достаточно, чтобы начать переустройство мира во всех альянских городах.
Проведение эналлистической реконфигурации континуума для создания универсальных транспортных и навигационных систем.

Альянс уже давно освоил дисторционику на очень высоком уровне, основы аксиметрии и некоторые иные средства изменения конфигурации континуума, вроде создания порталов между реальностями или даже целых субвселенных произвольного вида. Тем не менее, все подобные технологии опираются на единый набор явлений, возможности которых огромны, но небезграничны - и этого явно перестаёт хватать для нужд современного мира. Кроме того, каждый посетитель альянских или союзных ориодромов может увидеть там примеры куда более интересных технологий, к примеру, когда дистанции и размеры вещей определяются только собственным желанием наблюдателя, независимо от того, что кажется соседям, причём автоматически становятся самыми удобными. А у Внегеографов имеются намного более продвинутые инструменты абсолютно иных типов, позволяющие копировать целые миры и посещать места, само существование которых вызывает тревожные вопросы.

Некоторые принципы их действия удалось понять, хотя бы в самых общих чертах, ещё годы тому назад, вроде того, что за индивидуальную адаптацию расстояний и масштабов отвечают эмматические или даже онтоматические, а не просто математические формулы. Но как именно это можно задействовать на практике и насколько улучшить, было загадкой, Формула пределов развития мешала найти ответ, а достаточный объём свободных ресурсов появился совсем недавно. До тех пор здешние учёные могли лишь мечтать воспроизвести такие технологии, или достичь похожих эффектов своими методами. С другой стороны, сейчас уже общеизвестно, что в основе большинства данных систем лежат необычные формы восприятия как такового, а Альянс с самого начала стал вести прогресс по пути модификаций разума, поэтому появление у него перцептурных инструментов было фактически неизбежным. Приходилось даже тормозить такие разработки, ожидая удобного момента.

Найти решение позволяли экстраномия из того же перцептивного комплекса, меметические или другие когнитивные системы, даже некоторые ветви андивионики, и многие иные средства разной степени научности, нередко доступные буквально всем. Отдельные элементы этой дороги есть в некоторых ветвях натурмеханики и, конечно же, областях, связанных с природой нижних ярусов синреальности. Так что перспективных вариантов хватало всегда, но официальные открытия такого рода уже не удастся закрыть обратно, а бесконечность миров и маршрутов может необратимо истощить ресурсы развития организации, поэтому тут требовался действительно веский повод начать сбор кусочков головоломки.

Таковым стали активность голема вместе с его непостижимостью, появление гимахов и некоторые другие угрозы, число которых в последнее время начало особенно стремительно нарастать. Чтобы восстановить приемлемый уровень безопасности, было принято решение официально рассекретить общие идеи эналлистики и начать если не широкомасштабное освоение этих систем мироздания, то, как минимум, применение некоторых их свойств для улучшения уже колонизированных мест. Это также потребовало серьёзных изменений единой программы развития организации, благо филиал А-24 предоставил огромную свободу для в том числе подобного творчества, причём на масштабе всей вселенной.

Естественно, данный проект запускался не с чистого листа. Он вырос из собранного воедино наследия нескольких десятков высокоранговых команд, которые вели такие исследования и разработки в течение многих лет, но неофициально, тайно, без государственной поддержки, даже почти не контактируя между собой, кроме обмена отдельными концепциями, вроде базовой терминологии. Благодаря такой независимости им удалось не нарушить программу развития, однако успешно создать ключевые теории и вполне функциональные прототипы. Однако основных источников здесь было, по сути, два, они вместе составляют более девяноста пяти процентов рассекреченных на данный момент материалов.

Первым был эскизный проект «Межврата» - машинное воссоздание навыков меркуриев и, соответственно, возможности многократно быстрее перемещаться по космосу или даже между вселенными, а также обходить многие преграды на этом пути, в самом широком смысле. Причём подобный взгляд на структуру мира позволяет пропускать не только участки пространства, но также периоды времени, вероятностные линии и практически все остальные элементы реальности. Это подходит даже для игнорирования разницы между реальным и воображаемым мирами при наличии усилителей, или ещё более эфемерных дистанций, вроде социальных, но такими работами занимаются уже другие изобретатели.

Вторым стал эскизный проект «Вселандия» - машинное воссоздание навыков теллуров и, соответственно, возможности расширять буквально все компоненты мироздания фактически до бесконечности, добавлять к ним новые части с заданными свойствами, уносить оттуда различные вещи, а также делать многое другое, включая прокладывание своих маршрутов между произвольными точками. В предельном варианте этот вселенский модификатор вполне может заменить собой остальные технологии как идею, то есть достаточно лишь организовать такие условия вокруг себя, чтобы возникшее продолжение бытия содержало всё нужное, но сейчас подобный подход очень помешал бы росту организации.

Обе эти программы, как и остальные вовлечённые в официальную разработку универсальной транспортной системы, далеко не ограничены только ей одной. Их наработки также задействуются в других проектах, вроде игнорирования объектов и целых абстрактных концепций, или методов поиска новых неучтённых деталей внутри предметов даже простейшей монолитной конструкции. Но в данном документе речь идёт исключительно об изменении сети эналло на территории Альянса, включая её подвижные компоненты, а также комплексе вспомогательных технологий, без которых сам факт наличия подобной структуры создал бы ряд различных проблем, от дискомфортных до катастрофических.


Основная цель данного проекта состоит в том, чтобы каждый житель мог простым смещением восприятия преображать свой маршрут через город или между таковыми. К этому относятся сокращение лишних участков дороги и растягивание путешествия, обнаружение во вроде бы уже знакомой локации бескрайнего разнообразия новых мест, привычно альянских или более экзотических, а также множество связанных с ними удобств, наподобие мгновенного доступа к каким угодно необходимым зданиям без трудности их размещения на каждом шагу. Кроме того, здесь по определению также предполагается установка автоматически перестраивающейся и дополняющейся навигационной системы.

При разработке и внедрении этих технологий невероятно пригодились общие дизайнерские особенности баз Альянса, а именно их модульная структура из универсальных, стилистически единых, довольно регулярно повторяющихся деталей по типу конструктора. Всё это позволяет во много раз легче и быстрее создать для неё иерархическую систему, где наиболее значимые постройки делаются веросами, образуя опорную решётку, менее важные становятся инлайнами первого или второго порядка, а остальные даже не требуется возводить, они могут появляться сами, по запросу горожан с нужным уровнем допуска. Причём каждый такой уровень можно свободно калибровать независимо от остальных сооружений. Также подобная система позволяет создавать дублайны как минимум некоторых нужных мест. А благодаря целостности дизайна каждое новое эналло, включая оверлайны, автоматически получает полный набор основных встроенных машин и не выходит из-под контроля.

В целом эта иерархия выглядит следующим образом, но для космического и квартирного масштабов требуются пока недоступные мощности.

Уровень 0 - астрономические и другие мегасооружения.

Уровень 1 - город целиком, междугородные магистрали.

Уровень 2 - районы, сопоставимо большие конструкции.

Уровень 3 - фрагменты улиц, отдельные дома и прочее.

Уровень 4 - части построек, наподобие башен и этажей.

Уровень 5 - квартиры, комнаты, транспортные средства.

Причём эту систему можно перекраивать на лету, дополняя и переподключая координаты локаций, или даже меняя их иерархический статус.

Единообразие такой эналлактики обеспечивает автоматизированная аппаратура внутри построек. В ней хранится полный, при необходимости легко дополняемый список стандартных архитектурных блоков, разрешённых для использования при строительстве баз, включая те, которые никогда не применялись на практике. К примеру, это участки улиц с неравномерной высотой рельефа, различные имитации оврагов или иных особых преград, тянущиеся поперёк тротуара каналы, через которые перекинуты мостики, и тому подобное. А ещё тот же механизм, который убирает подобные структуры из локаций, генерируемых обычным образом, позволяет встраивать в данную систему элементы принципиально отличающихся мест, наподобие городов других цивилизаций, обеспечивая свободный доступ к ним, но подавляя проявление их компонентов на остальных конструкциях. Наконец, каждая часть такого города может быть каким угодно образом соединена с другими зонами реальности.

Вообще, тут достаточно и уже готовых технологий. Прежде всего, это особые теаматические манипуляторы, которые умеют работать только с узким набором уравнений, но куда лучше живого оператора, инструменты для экстраномии и некоторые другие механизмы. Также, учитывая всё возрастающую эфемерность мира вдали от веросов, здесь очень важны дазайнические усилители, хотя в обычной жизни без них можно обойтись. Почти все эти функции могут выполнять просто специализированные компьютеры достаточной мощности. Тем не менее, раскрытие истинного потенциала подобной системы недостижимо без вовлечения самих пользователей в вычисления, и разработки новых инструментов.


Простейшие эффекты при взаимодействии с такой перестроенной реальностью включают не только, например, сокрытие от себя окружающих зданий, чтобы они перестали заслонять небосвод или иные постройки, но и более масштабные перемены, вроде возможности увидеть вместо мегаполиса совершенно нетронутую природу, тщательно воссозданную по ранее сделанным записям. И наоборот, так здания можно было бы оставлять буквально пустыми коробками, точнее, доверху наполненными различной машинерией, а все залы, коридоры или иные внутренние помещения делать инлайнами, привязанными к указанным дверям, а при необходимости даже просто стене, одиноко стоящей в чистом поле.

Кроме того, уже известно, как принципиально усложнять сам континуум, вроде добавления новых сторон света или придания указанной точке таких свойств, чтобы она оставалась частью целостной координатной системы, но к ней не вели никакие направления вообще. Такие эффекты в основном завязаны на герросхематику и связанные с ней сферы, причём их разнообразие фактически безгранично, всё зависит по большей части от фантазии разработчиков таких систем. Однако все подобные действия основаны на внедрении особых программ в фундаментальную структуру космоса и могут серьёзно загрязнить её, поэтому пока применяются максимально редко, лишь для проведения специальных работ.

К более интересным и перспективным, хотя на данный момент лишь теоретическим возможностям модифицированной сети эналло относится переключение самих событий, частью которых является пользователь. Например, человек идёт по улице, неожиданно вспоминает, что забыл выключить дома утюг, делает это, а заодно заглядывает к соседу в гости, причём не прерывая той же самой прогулки. С помощью подобной технологии можно достичь несоизмеримо большего, чем просто сдвигами локаций, но для её свободного использования нужны подходящие таланты, особенно при участии в более чем двух ситуациях сразу, поэтому такие функции наверняка придётся делить по уровням сложности.

Отдельной категорией таких перемещений являются путешествия по другим синреалогическим ярусам. Они предоставляют обширные новые просторы, вроде абсолютно чуждых физике семантических и даже полностью воображаемых частей континуума, или возможности двигаться через самые абстрактные концепции как по обычному космосу. Очевидно, что нижележащие уровни вселенной предпочтительнее. Ключевые технологии для этого создаются тут, хотя нужны по большей части уже другим предприятиям и имеют весьма косвенное отношение к именно переустройству бытия, представляя собой лишь вспомогательные или отчасти связанные с эналло механизмы. В основном это лишь реплики природных феноменов, различных аномальных объектов, артефактов других цивилизаций и тому подобных вещей, однако подчас альянским мастерам удаётся не только успешно скопировать такие исходники, но даже до некоторой степени усовершенствовать принципы их действия.

Вполне вероятно, что это также позволит с лёгкостью редактировать как общую хронологию мира, так и личные биографии, дописывая к ним задним числом произвольные новые события, или просто без особых проблем странствовать по историческим отрезкам. Тем не менее, такие операции сильно зависят от сюжета реальности, то есть структурные паттерны темпоральных осей пока что невозможно изменить или обойти даже в теории. Конечно, сверхсилы для таких работ уже известны, и некоторые инструменты способны совершать нечто подобное, но, чтобы научиться редактировать эту систему средствами одной только эналломеханики, её природу требуется изучить на качественно новом уровне.


Трансформируются сейчас лишь мегаполисы Альянса, магистрали между ними и специально выбранные участки дикой природы. Остальное сохраняется по возможности нетронутым, но структуру таких мест тоже приходится немного изменять, иначе они могут подвергнуться своего рода загрязнению от соседства с ощутимо отличающимися эналло, или некорректно подключаться к ним. Что выйдет в итоге, покажет время.

Очень важным направлением в данном проекте является разработка надёжных изоляторов для обороны от сущностей и явлений, способных явиться из таких расширений мира. Это особенно важно для защиты транспорта тяжёлого класса и выше, но в перспективе данные системы можно будет ставить даже на средний или более лёгкие. Кроме того, они улучшат камеры содержания аномалий, лаборатории и жилые дома.

Наиболее эффективным и удобным способом защиты было признано встраивание ключей доступа непосредственно в саму реальность, хотя злоупотребление ими крайне нежелательно. Они проектируются так, чтобы одновременно уменьшать риск возникновения новых опасностей в сети эналло, не давать уже существующим доступ к её функционалу и охранять самих альянсовцев от случайных попаданий неведомо куда.

Не исключено, что такие маршруты сделают ненужным современный транспорт как понятие, и он станет всего лишь запасным вариантом при перевозке грузов, которые трудно нести в руках, аттракционом, декорацией для инфрастран с ограничениями по технологиям, или чем-то ещё менее значимым. В принципе, разнообразие и доступность средств мгновенной телепортации уже это делает, но сейчас устаревают даже они.

Возможно, уже скоро всему этому начнут подвергать и города аборигенов колонизированных миров, чтобы улучшить местные экологические условия, позволить каждому увидеть, например, как выглядела его страна до начала индустриальной или вообще исторической эры, а также обеспечить лёгкий перенос данных поселений внутрь значительно более компактных альянских баз, не нарушая их оригинального целостного облика. Кроме того, хотя достижения этого проекта годятся далеко не для всех задач, он всё равно помог существенно продвинуть или даже вообще начать множество других программ, связанных с аномальными методами передвижения, и его влияние продолжает неуклонно расти.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License